Civilization es una saga de videojuegos de estrategia por turnos iniciada por Sid Meier cuando lanzó el juego Civilization en 1991 y que ha sido continuada hasta hoy con varias secuelas.
Historia del juego.
El primer Civilization no fue publicado en España pero Civilization II y III sí, en 1996 y 2002 respectivamente. Mientras que las dos primeras versiones fueron publicadas por Microprose, la desaparición de esa empresa hizo que la francesa Infogrames (posteriormente rebautizada con el histórico nombre de Atari) adquiriera los derechos de ambos juegos y de la propia saga; en colaboración con Firaxis Games, la empresa del creador del juego Sid Meier, publicaron Civilization III y IV.
Tras la desaparición de Microprose, los derechos de los tres juegos de la saga han estado en posesión de la empresa francesa Atari, hasta noviembre de 2004, fecha en la que fueron vendidos por 15,5 millones de Euros a la empresa Take 2 Interactive, que distribuirá los productos de la franquicia a través de su empresa subsidiaria 2K Games, para paliar la mala situación económica de Atari. Firaxis y 2K Games publicaron Civilization IV en octubre de 2005.
Civilization ha creado el esquema que han seguido la mayoría de los juegos de estrategia basados en turnos; además, se han creado juegos a su sombra, como el "Freeciv" o los juegos de Activision "Civilization: Call to Power" y "Call to Power II". También Firaxis creó otro juego de similar mecánica pero de ambientación de ciencia-ficción, el Sid Meier Alpha Centauri, publicado en 1999 y su secuela "Alien Crossfire". En estos juegos se añadió la posibilidad de diseñar las unidades y una configuración detallada de la forma de gobierno (llamada "Ingeniería Social"). Lamentablemente estas innovaciones no se utilizaron en el Civ III. en el Civ IV se puede configurar la unidad al subir de nivel, eligiendo entre distintas mejoras
El juego.
Civilization es un juego de un solo jugador (También hay una versión multijugador llamada CivNet y ambos Civilization II y III tienen versiones multijugador). El jugador toma el rol del regente de una civilización empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo con otras civilizaciones (de 2 a 6 en Civilization I y II, hasta 24 en Civilization III).
El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Puedes fundar ciudades, construir y comandar ejércitos, dirigir la construcción de carreteras, elegir la forma de gobierno (anarquía, monarquía, república, comunismo o democracia), según se van inventando; Civilization II añadió el fundamentalismo, aunque Civilization III lo quitó. La diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar tecnología, declarar la guerra o la paz, pedirles tributo, espiarles, incitar revoluciones o comprar unidades enemigas). Considerado por muchos como el mejor juego de estrategia para ordenador de la historia, cuenta con una gran comunidad de aficionados

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