Sanctum, el juego de mesa ambientando en un mundo similar a Diablo ha
confirmado su salida en castellano gracias a Devir Iberia, aun sin
fecha concretada. Ha sido una confirmación muy rápida, ya que el juego
anunció su lanzamiento ayer mismo a través de Czech Games.
Sanctum es un juego de aventuras de 2 a 4 jugadores que toma mecánicas de los clásicos hack & slash de los videojuegos.
Los jugadores tomarán el papel de héroes intentando librar al mundo
de la invasión demoníaca. Sanctum, que alguna vez fue una gran ciudad,
es el último bastión que mantiene la llama de la esperanza encendida
frente a la oscuridad.
Tal y como sucedía en la saga Diablo, deberemos avanzar en la
historia mejorando continuamente nuestro equipo y aprendiendo nuevas
tácticas de combate que nos haga ir acercándonos más al Señor de los
Demonios.
Fuente e imagen: http://www.rondafinal.es/sanctum-castellano/?fbclid=IwAR1uQXx17LSBEJucQQecXs9rIvLHod9wQ-nxAylnDaFOGFSAixSDW6sXWNw
Wizard of the Coast, empresa que fabrica y gestiona Magic: El
Encuentro, el primer y más popular juego de cartas coleccionables,
afirmaba en 2015 que su comunidad de jugadores ascendía a 20 millones de personas en todo el mundo, aunque su diseñador en jefe, Mark Rosewater, rebajaba hace un par de años la cantidad a 12 millones.
En todo caso, no dejan de ser cifras que hablan un juego que, traducido
a 11 idiomas y con más de un cuarto de siglo de vida, se ha convertido
en un fenómeno global.
Pero ¿qué es lo que hizo que Magic lograse un éxito tan rotundo, y que este se mantenga durante tres décadas? Carlos Barrado ha vivido muy de cerca la llegada y popularización de Magic. Dos veces campeón de España, primer español en ganar un Gran Prix y presencia habitual en el circuito Pro Tour
-la esfera competitiva del juego de más alto nivel- durante años, y
recuerda como la llegada a mediados de los 90 de un par de mazos de la
edición básica de Magic en curso al grupo de amigos con que jugaba a rol
supuso una revolución: “nos pasamos toda la noche jugando con esos dos
mazos, y ya no volvimos a jugar a Dungeons & Dragons”.
Un jovencísimo Carlos Barrado, a finales de los años 90
Barrado recuerda cómo esas primeras partidas, con pocas cartas y sin
conocer apenas las reglas, despertó un interés sin precedentes “esa
misma semana me acerqué a una tienda y me compré un par de mazos y unos
sobres. Mis amigos y yo empezamos a conseguir más cartas y a cambiar con
otra gente, y en breve comenzamos a jugar campeonatos en tiendas en los
que, por cierto, el premio cada semana era un Mox (una de las cartas
más preciadas de Magic, cuya versión más barata no baja de 1.000
euros)”.
No ha tardado mucho en confirmarse lo que todos esperábamos. El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media,
el nuevo juego de Fantasy Flight Games, verá la luz en castellano
próximamente a un precio de 99,95€. Se trata de un cooperativo de 1 a 5
jugadores que se valdrá de una aplicación digital para meternos de lleno
en las aventuras de la Tierra Media.
El juego contará con un tablero modular que nos permitirá explorar
todo tipo de parajes del conocido mundo de Tolkien, mientras la app nos
muestra todo tipo de imágenes de sus bosques y reinos, además de
controlar a los enemigos con los que nos vayamos cruzando.
Adicionalmente, tendremos encuentros en un mapa de batalla, unos
tableros más pequeños con los que podremos recrear todo tipo de
localizaciones y donde tendrán lugar combates más tácticos.
Orcos, trolls y todo tipo de criaturas clásicas serán algunas de las
fuerzas enviadas por Sauron para derrotarnos. Del lado de los personajes
jugables tendremos a 6 héroes de los que ya han anunciado a Gimli y
Bilbo, todos con sus valores propios en Vigor, Sabiduría, Agilidad, Brío
y Astucia, así como habilidades especiales y un mazo de cartas propio
que podremos ir evolucionando.
Y es que El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media,
contará con una potente campaña en el que cada partida formará parte de
una misma historia. Además, tendrá muchas opciones rejugables gracias a
que la aplicación modificará el mapa, los acontecimientos, los enemigos
y los aliados de una partida a otra.
Tendremos historias y misiones secundarias desbloqueables, elecciones
que variarán el devenir de los acontecimientos y objetos de todo tipo.
Sin duda un juego que los amantes de El Señor de los Anillos llevábamos
tiempo esperando.
La Navidad es época de frío y reuniones con familiares y amigos, dos
ingredientes fundamentales para pasar un buen rato hablando o jugando a
un juego de mesa. Es momento de desempolvar el Monopoly, Trivial,
Baraja, Parchís o el Catán, un juego que goza de gran popularidad en los
últimos tiempos. Pero si buscas algo nuevo y diferente, aquí te
ofrecemos 23 alternativas muy divertidas en forma de juegos de mesa surgidos en los últimos años.
Algunos son difíciles de conseguir (especialmente en español), pero si te gustan los juegos de mesa, seguro que te resulta interesante descubrir los títulos más novedosos y relevantes para amenizar la Navidad, sobremesas y escapadas a casas rurales con amigos.
Star Wars Rebellion
Número de jugadores: 2, 3, 4
Tiempo de juego: 3-4 horas
A partir de: 14 años
Star Wars Rebellion es un juego divertido (especialmente para los fans de la saga) y suficientemente largo para reposar la comida de Navidad donde encontraremos 150 miniaturas y todos los personajes de la trilogía buena desplegados sobre un tablero enorme.
¿La misión? El Imperio tiene que encontrar el planeta en que la
alianza rebelde ha escondido su base secreta antes de que consigan
suficiente apoyo para desencadenar una revolución galáctica. Algunas
críticas lo han descrito como cuatro horas de jugar al escondite envueltas en fan service de Star Wars.
El lejano oeste está de moda. Si en videojuegos el 'Red Dead Redemption 2' es uno de los juegos del año, en versión tablero encontramos La Gran Ruta del Oeste (44,99 euros),
un juego donde te convertirás en un cowboy: trasladando tus rebaños
hasta Kansas City, contratando personal, administrando recursos,
vigilando el mercado, consultando manuales de reglas… La vida del
cowboy, vamos.
Richard Garfield es un matemático estadounidense conocido por ser el creador del popular juego de cartas Magic, el encuentro.
Aunque dedicó parte de su vida a la docencia universitaria, en los años
90 lo dejó para dedicarse a tiempo completo a crear juegos de mesa, y
ha sido muy prolífico en el negocio: ha sacado un nuevo juego por año desde 2011 y, aunque Magic
sigue siendo su título más conocido, su último lanzamiento se ha
convertido en un éxito de ventas en sus primeras semanas de vida. Desde
su publicación el pasado 16 de noviembre la caja básica del juego se ha
agotado en varios países y, al igual que ocurriera con Magic, ha empezaro un mercado paralelo de compra-venta de cartas de cientos de euros. Así es Keyforge, el "juego de mazos únicos".
De qué va
Keyforge es un juego de cartas para dos personas –uno contra
uno, cada uno con su mazo– en el que los jugadores encarnan a arcontes
(gobernantes) de El Crisol, un mundo imaginario compuesto por fragmentos
de todos los planetas. Cada arconte domina a tres de las siete casas o
familias que viven en El Crisol, y deben utilizarlas para recolectar
ambar, una sustancia que se utiliza para forjar llaves. El primer
jugador que forja tres llaves, gana.
La carta de arconte, con dos marcadores de ámbar sobre ella.
Encontrar de nuevo material sobre juegos de mesa, ha resultado muy gratificante.
En el próximo mes de junio, Edge pondrá a la venta la edición en castellano de Minute Realms. Así lo confirma la editorial, a la vez que desvela los detalles en torno a su temática y argumento.
¿EN QUÉ CONSISTE MINUTE REALMS?
Minute Realms es un juego de mesa de 2 a 5 jugadores, con partidas de 15 a 30 minutos. Recomendado a partir de los 10 años, es obra de Stefano Castelli, con ilustraciones de Pawel Hordyniak.
Publicado por dV Gioch en su edición original, su versión en castellano formará parte del catálogo de Edge. Será en el mes de junio cuando llegue a las tiendas, a un precio de 24,95 euros.
Definido como “el juego de construcción de edificios más compacto de la historia”, nos lleva a crear el reino más poderoso. En un total de ocho rondas, se hará necesario construir una ciudad desde cero. La creación de majestuosos edificios con la riqueza obtenida, sinónimo de prosperidad, no lo será todo.
Hay dos tipos de personas en este mundo: las que siguen las reglas de un juego de mesa y las que no. Si pertenecéis a este segundo grupo os alegrará especialmente saber que Hasbro va a lanzar una edición especial del Monopoly para tramposos. Literalmente.
Una edición algo paradójica (con reglas para hacer trampas) que mantiene la idea del juego original, añadiendo algún elemento extra con respecto a éste para introducir robos y estafas en la dinámica normal. Eso sí, habrá que ser un buen tramposo, porque si nos pillan las consecuencias pueden ser tan graves como acabar esposado, tal cual.
Premiando al mejor estafador (y penalizando al más torpe)
El Monopoly es uno de los juegos de mesa más populares y de toda la vida, aunque no está de más recordar la mecánica básica para quien no lo conozca o no haya jugado. Se trata de emular lo que sería una reunión de personas tan acaudaladas como para ir comprando y vendiendo calles e inmuebles, de modo que el objetivo es ser el más rico (tener un monopolio de oferta), y cada vez que se cae en una propiedad ajena paga o la compra.
Trampas, como en todos los juegos, hay y de varios tipos, en este caso por ejemplo en relación a las propiedades o a tener la mano larga con los billetes de la banca. De hecho esto es justamente lo que parece haber motivado a la empresa a lanzar esta edición tan particular, ya que según Hasbro alrededor de la mitad e los jugadores intentan hacer trampas, según apuntaba Jonathan Berkowitz, vicepresidente senior de Hasbro, en Insider.
Con una fecha de salida inicial prevista para diciembre de 2014 y una recaudación de 680.000 euros, el proyecto más exitoso en España hasta la fecha aún no ha sido entregado
“Paciencia, solo pido paciencia”, repite varias veces Dionisio Rubio durante la entrevista de más de dos horas que ofrece a este medio. Pero la realidad es que muchos mecenas están ya cansados de esperar desde que en febrero de 2014 el 'crowdfunding' del juego de mesa ‘Heroquest 25 Aniversario’ lograra una recaudación de 680.037 euros. Su creador, bajo el nombre comercial Gamezone, necesitaba una financiación de 58.000 euros para que viera la luz el proyecto. La nostalgia y las promesas de numeroso material extra hicieron que la cifra llegara al 1100% de lo requerido. Ahora, con varias demandas sobre la mesa, muchos mecenas no saben qué ha sido del proyecto. Pero para entender bien la situación actual, hay que remontarse a 1989.
A finales de la década de los 80, la compañía MB y Games Workshop lanzaron al mercado el juego de mesa ‘Heroquest’. En él, se trasladaba al tablero la esencia de los juegos de rol clásicos, como ‘Dragones y Mazmorras’. El éxito fue rotundo. Pronto, muchos jóvenes dedicaban sus tardes a lanzar dados y a luchar contra enemigos en lo que ya se ha convertido en todo un clásico, hasta el punto de pagarse grandes sumas de dinero en la actualidad por él. Los años pasaron y el juego solo obtuvo una segunda edición y expansiones publicadas a comienzos de la década de 1990. Por ello, la empresa Gamezone afincada en Sevilla, que desde el año 2000 se dedica a producir miniaturas, decidió lanzar una campaña de mecenazgo para revivirlo. “Hubo un runrún en la red, y como nadie se lanzaba, decidimos hacerlo nosotros”, explica Dionisio Rubio.
Una entrada diferente para seguir "hablando" de juegos de mesa.
Hace unos años que venimos observando cómo la oferta de juegos de mesa educativos crece sin parar. Lógico, teniendo en cuenta el potencial pedagógico y de disfrute que proporcionan en el aula o en familia. ¡Una excelente alternativa también para regalar de cara a Navidad!
¿Existen juegos de mesa educativos?
Por supuesto que sí. Puede que algunos de ellos los conozcas, que te suenen o que te hayan hablado de ellos. Ya hemos recopilado anteriormente juegos de mesa para educar en valores y hoy te descubrimos hasta 40 juegos de mesa educativos que deberían estar en todas las clases y también en casa. ¡Ayúdanos a seguir ampliando esta lista!
1Penkamino
Para jugar entre dos o más, Penkamino es un título que estimula el aprendizaje y la memorización de las tablas de multiplicar en los estudiantes. Lo hace a través de unas fichas que recuerdan al clásico dominó sólo que, en este caso, deben ir colocándose según los resultados de las multiplicaciones que vayan realizándose. Hay dos tipos de fichas: las que son cuadradas tienen varios números que son el resultado de las multiplicaciones que hay que completar y las que son en forma de cruz poseen un número distinto en cada esquina. De lo que se trata es de ir encajando fichas entre sí con su respectiva multiplicación.
2Faraway
Para estudiantes de a partir de 10 años, su caja contiene los siguientes elementos: 8 cartas de personajes, 20 de realidad y 40 de fantasía. El propósito es que los chavales sean capaces de construir su propia historia, formada por 6 capítulos, para lo cual deben recurrir a estas que se mencionan. Esto les va a permitir trabajar y desarrollar sus habilidades lingüísticas así como la capacidad de narración, pues tendrán que proponer ideas, sugerir hacía donde se enfoca la historia que tienen que completar…
Sword and Sorcery tendría que llegar en castellano este mismo otoño.
Devir Iberia publicará la edición en castellano del juego de mesa de exploración de mazmorras Sword and Sorcery. Lo ha anunciado Ares, la editorial madre del título diseñador por Simone Romano y Nunzio Surace (pareja creadora, entre otros, de Galaxy Defenders).
Sword and Sorcery se financió originalmente a través de campaña de micro mecenazgo en Kickstarter. Reunió 517.622 dólares con el apoyo de 3.745 patrocinadores.
Es un juego totalmente cooperativo ambientado en un universo de fantasía medieval de espada y brujería preparado para 1 a 5 jugadores. Cada uno controlará a uno o más héroes que irán creciendo y ganando experiencia a medida que se van sucediendo las partidas.
Hay una España en la que las leyendas y la realidad son más fáciles de confundir: la España medieval, un tiempo y un lugar en el que las tradiciones y los mitos, las realidades y las leyendas, se confundieron y nos dejaron confundidos para siempre. Y esa brecha entre lo que es real y lo que no, que nunca estará clara y siempre será fascinante (como bien aprovecha El Ministerio del Tiempo en su primer capítulo de la segunda temporada), es la que sirvió también para dar origen a 'Aquelarre', el primer juego de rol español de la Historia.
'Aquelarre' ha cumplido 30 años recientemente, y le ha llegado también el momento de dar el salto al mercado anglosajón. Puede parecer un simple "ah, otro", pero, una vez más, nadie lo ha hecho antes desde España y con una premisa tan localista. No es un salto al vacío, además: lo ha logrado de la mano de Stewart Wieck, uno de los totems del rol mundial, y gracias a un kickstarter de éxito demoledor. ¿Cómo es posible que algo tan inequívocamente local haya conseguido la pirueta de hacerse universal? Ésta es su historia.
Recopilatorio actual de un artículo de El País sobre juegos de mesa.
Todo el mundo ha jugado alguna vez en su vida a juegos de mesa como la oca y parchís o el Trivial y Monopoly. Lo que no es tan conocido es que este mundo está experimentando un auge espectacular en los últimos años y que existe una generación de juegos nuevos capaces de enganchar a niños y adultos hasta convertirlos en fanáticos. En la época en la que los videojuegos se han convertido en la mayor industria de entretenimiento, los juegos de mesa son capaces de plantarles cara a golpe de dados, cartas y tableros de cartón.
El boom
“Hay un boom. Totalmente”, nos explica Patricia Lérida, de la asociación onubense Mentes hexagonadas y miembro del jurado del Juego del año 2016. “Desde hace 6 o 7 años es tremendo, se ve por todas partes. Esta misma semana escuchando en la radio Los 40 principales oí que hacían un concurso y entre los ganadores sorteaban cuarenta Pandemic Legacy, el ganador del premio al juego del año. Te quedas diciendo, ¿cuándo se iba a escuchar hablar de un juego de mesa en los 40 principales?".
No es sólo una percepción personal. Según la empresa de estudios de mercado NPD Group, la venta de juegos de mesa en España ha crecido un 20% entre enero y septiembre de 2016. Desde el sector confirman el dato: “Hay mucha más gente en los eventos y lo percibimos en las cifras”, cuenta Nico Márquez de Edge Entertainment. “Cada año se incrementan un 40% las ventas con respecto al año anterior”, responde Joaquim Dorca, director de Devir. “Hemos pasado de vender 20.000 Catanes hace tres años a 70.000 este año”.
Parece un juego de mesa con miniaturas, pero es el bombazo del año. Kingdom Death: Monster es un extraño juego de mesa de terror que ha reventado Kickstarter en sólo tres días y, según los expertos, podría convertirse en la mayor campaña de esta plataforma de todos los tiempos.
Kingdom Death: Monster se lanzó el 25 de noviembre y tardó dos horas en alcanzar los 100.000 euros que se habían fijado como meta. Mientras escribo esto, y en tan sólo tres días, han conseguido más de cinco millones de dólares. ¿Nos hemos vuelto locos?
El fenómeno de 'Kingdom Death: Monster'
¿Cuál es la clave? Kingdom Death: Monster era un viejo conocido. De hecho, de que es la segunda vez que va a una campaña de crowdfunding. En la primera, en 2013, consiguió más de dos millones de dólares. Y se convirtió en todo un fenómeno de culto, en los últimos meses las pocas unidades de segunda mano que estaban circulando han llegado a alcanzar los 500 euros en Ebay.
Cuarta entrada-repaso a lo mejor en juegos de mesa de este 2016. Como siempre, podéis ver los otros juegos de mesa destacados en el siguiente enlace.
Código Secreto
Juego de 2 a 8 jugadores repartidos en dos equipos de espías que deberán descifrar el código que desvela a sus compañeros de grupo. Para ello se reparten 25 cartas sobre la mesa con una palabra cada una y el líder de cada equipo debe dar pistas de una sola palabra para que sus compañeros averigüen debajo de qué cartas están el resto de los espías de su color. Un juego rápido y que engancha.
Seguimos con el resumen de lo mejor de este 2016 en cuanto a juegos de mesa se refiere. Podéis ver las otras entradas al respecto aquí.
Skull Tales
Un juego de piratas con el que disfrutaréis toda la tripulación de la casa (perdón por el chiste pero era irresistible). De 1 a 4 jugadores, semi-cooperativo, el objetivo es llegar a ser el capitán de tu propio barco pirata, para ello debes explorer islas, cuevas, pueblos y demás lugares para conseguir oro y prestigio que te ayudarán en tu camino al poder pirata.
De nuevo, resumen de lo mejor de 2016 en cuanto a juegos de mesa y rol se refiere.
Isla de Skye
Elige una familia y conviértete en el más poderoso de la Isla de Skye. Para ello deberás pujar por los terrenos que más puntos proporcionen en cada ronda y construir tu propio reino. De 2 a 4 jugadores, es un juego muy fácil de jugar. Lo bueno que tiene es que aunque sea un sistema sencillo, los objetivos a conseguir para puntuar varían en cada ronda y en cada partida, por lo que siempre debes estar atento para formar tu reino a base de losetas.
Recientemente ha sido galardonado con el premio “Spiel des Jahres 2016”, premio al mejor juego más avanzado (o para jugadores más expertos) del año en Alemania.
Poquito a poco y retomando las entradas a juegos de mesa, que tanto sufrir, reir, y disfrute proporcionan al cabo del año.
Tanto si sois unos seguidores acérrimos de los juegos de mesa y/o de rol como si sólo pasabais por aquí de casualidad os animamos a probarlos todos. Algunos de los juegos elegidos fueron publicados a finales de 2015, pero hemos considerado que podían entrar porque los hemos jugado mucho más este año que lo que quedaba del anterior y porque se lo merecían.
Star Wars Rebellion
Empezamos fuerte con este juego de mesa, es uno de los grandes, aunque solo sea por el tamaño de la caja y la cantidad de miniaturas que incluye (¡más de 150 incluyendo la Estrella de la Muerte!). Si eres un fanático del plástico y de las batallas de Star Wars ¡este es tu juego! Divididos en dos bandos, los Rebeldes y el Imperio, los jugadores deben pelear por el control de los sistemas de la galaxia. El Imperio necesita encontrar la Base Rebelde y destruirla antes de que se acabe el tiempo o ganarán los Rebeldes
Este incipiente interés ha llegado a inspirar a Wil Wheaton y a Felicia Day para crear el popular canal de YouTube, Table Top. Los vídeos que suben son de famosos compitiendo en juegos de mesa, consiguiendo varios cientos de miles de visualizaciones por vídeo. Entonces, ¿Cómo ha pasado algo tan arcaico a ser tan popular? ¿Dónde empezó todo?
El primer juego de mesa (5000 a.C.)
Dados romanos
La mayoría de la gente no sabe que los juegos de mesaya existían en la prehistoria, lo que significa que fueron incluso previos al lenguaje escrito. ¿Y cual fue el primer juego de todos?.. ¡Los dados! Así es, los que son unaparte esencial de la mayoría de los juegos de mesa de hoy fue la base de los juegos más antiguos de la humanidad.
En el túmulo funerario Başur Höyük, situado en el sureste de Turquía y con 5.000 años de antigüedad, fue hallada una serie de 49 pequeñas piedras talladas con pinturas. Se trata de las piezas de juego más antiguas jamás encontradas. También se han encontrado objetos parecidos en Siria e Irak, lo que parece indicar que los juegos de mesa se originaron en el Creciente Fértil. Dados mesopotámicos de cuatro caras y palos usados como dados
Esta zona incluye las regiones alrededor de los ríos Nilo, Tigris y Éufrates en Oriente Medio. Es la misma región en la que se inventaron las bebidas alcohólicas, el papiro, los caramelos mentolados y los calendarios (¡Estos últimos necesarios para organizar una timba!).
Después de un tiempo sin entradas dedicadas a juegos de mesa, hoy os dejo aquí la siguiente que puede resultar ser un buen juego que ir apuntando para Reyes.
Rum & Bones es un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores controlan fantásticas tripulaciones piratas que se enfrentan en encarnizados combates de abordaje.
Inspirado por los videojuegos de estilo MOBA, Rum & Bones es un juego profundo, rápido y muy estratégico. Los decididos marineros y contramaestres de la tripulación de cada barco cargan a través de las planchas para atacar los puntos clave del barco enemigo. Pero las tripulaciones están igualadas, ¡por lo que serán los héroes controlados por los jugadores los que decidirán el resultado de la batalla!
Interesante artículo que añadimos a los muchos que tenemos sobre juegos de mesa.
En Ludi Gladiatorii, varios lanistas - en la Roma clásica, los encargados de adiestrar y alquilar o vender gladiadores - se enfrentan entre sí para reunir el mejor equipo de guerreros. Comienzan haciéndose con los mejores en una subasta, continúan levantando un campo de batalla en el que entrenar y terminan dirigiendo a sus combatientes en las arenas del Coliseo.
Aunque parezca el argumento de un videojuego, Ludi Gladiatorii es en realidad un juego de cartas español que, recientemente, ha logrado recaudar los 3.000 euros de financiación que tenía como objetivo su campaña de crowdfunding en Verkami. No es el único. Desde hace tiempo, numerosos aficionados a los juegos de mesa han decidido pasarse al lado de los creadores y han conseguido hacer realidad su sueño gracias al micromecenazgo.
Según cuenta a TeknautasFrancisco Gallego, asesor de proyectos de juegos en Verkami, numerosas editoriales en España han visto en el crowdfundinguna forma idónea de financiación. Parece un éxito garantizado: de los 98 proyectos que han pasado por la plataforma hasta hoy, el 70% ha logrado su objetivo.