Devir nos presenta un juego de cartas de Fútbol. Un partido con sus dos tiempos en el que tendremos que jugar la mejor estrategia para marcar ¡Gol!
Jugadores: 2
Tiempo de Juego Estimado: alrededor de 15 minutos.
Edad recomendada: A partir de 8 años.
Categoría: Cartas. Deportes.
Editorial: Devir.
Extraordinario como filler para los amantes del fútbol. Un precio de 10 € perfecto. Le veo mucho potencial para torneos y ligas en tiendas especializadas, debido a su sencillez y a la rapidez de las partidas. Aunque no lo parezca también tiene gran parte de estrategia como cualquier juego de cartas.
La caja del juego cuenta con 110 cartas en las que se representan estrategias de juego típicas en el fútbol profesional, las 3 cartas que representan el campo de fútbol y el balón. También incorpora cartas de formación para un modo de juego avanzado (pero igual de sencillo).
Preparación
Se colocan las 3 cartas que representan el campo de fútbol en el centro de la mesa junto a la carta que representa al balón, con dos colores para diferenciar el equipo que tiene la posesión. Las estrategias se barajan y el mazo se divide en dos mitades iguales. Se jugará un montón por mitad del partido.
El partido se inicia lanzando una moneda al aire para elegir el equipo (jugador) que sacará.
Turnos
Comenzamos robando 5 cartas alternativamente por jugador.
En cada turno se podrán jugar 3 cartas de estrategia, el atacante jugará la parte roja y el defensor contestará con la parte azul de la carta. De manera que si el jugador atacante hace una jugada representada en la carta, el defensor deberá contrarrestar esa acción con la misma carta pero por su lado azul. Si el jugador atacante consigue realizar sus 3 acciones sin que al menos una de ellas sea contrarrestada avanzará hacia la portería del defensor. Si se contrarrestan todas las acciones del atacante el defensor recupera la posesión y pasa a ser el atacante desde la zona del campo donde esté el balón.
Cuando terminan las 3 acciones de un jugador atacante hay que volver a robar tantas cartas como nos falten hasta volver a tener 5 cartas en mano.
Al llegar a la zona de defensa del jugador rival, si se completan las 3 acciones, podremos realizar un disparo a puerta. En las cartas se representan un número de balones y de guantes. Primero el jugador atacante muestra el número de cartas que quiera y se observan los balones con los que disparó, el defensor debe sacar una carta por cada una del atacante pero con tantos o más guantes por balón de la carta que quiera contrarrestar. Una carta con 3 guantes para una carta con 3 balones, pero si nos sacan 2 cartas con 2 y 3 balones no podemos pararlas con 3 cartas de 1 guante, 1 guante y 3 guantes. Habrá que sacar 2 cartas con al menos, 2 y 3 guantes.
Si ambos jugadores no pudieran robar 5 cartas del primer mazo de robo se acaba la primera parte. Las cartas que sobren las descartamos. Sacamos el segundo mazo de estrategias, el jugador que no sacó en la primera parte recupera la posesión e iniciará el juego desde la zona central del campo. Comienza la segunda parte. Se vuelve a jugar por turnos hasta que no se pueda robar del mazo central. El que más goles marque, gana como es obvio.
Hay cartas que modifican la mecánica y dificultad del juego. Las cartas de formación que nos permitirán hacer más o menos acciones según la zona del campo en la que nos encontremos (es importante dónde querer avanzar o mantener la posesión) y cartas especiales que cancelan acciones directamente o nos permitirán cambiar nuestras cartas en la mano por otras nuevas.
Fuente e imagen: achotu.blogspot

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