Se va acercando el otoño profundo (términos míos...) y luego el invierno en el que salir a la calle se convierte en algo menos frecuente, para acabar pasando más tiempo en casa donde siempre se acaba recurriendo a un buen rato con los amigos y la familia con algún juego de mesa.
Las entradas "juego de mesa" pretenden presentar esos juegos que se pueden adquirir a nivel nacional y que son menos conocidos por todos. Hoy os dejo aquí la entrada que realizaron en magicevolution de "Level 7 (Escape)" cuya única pega es para aquellos que no conocen muy bien el legunaje shakesperiano en el que se encuentra, de momento.
LEVEL 7 (ESCAPE
Level 7 (Escape) es un juego semi-cooperativo de horror y supervivencia para 1-4 jugadores con nervios de acero y coraje para afrontar lo imposible.
Level 7 (Escape) - 2012.
Privateer Press
Nº de jugadores: 1 a 4
Tiempo de juego: 30-60 min.
Edad: 14+.
Precio: 46€
Idioma: Inglés

Link a las reglas (en inglés)
Finalmente anoche pudimos probarlo.
Aunque me daba un aire a Panic Station, poco tiene que ver, tras jugarlo diría que se parece más en el desarrollo a Betrayal of house of Hauntil Hill
Aquí somos unos sujetos de experimento, que despertamos en una sala y tenemos que huir del complejo mientras guardias y clones (alienes, vamos) nos persiguen.
Vamos corriendo por distintas salas cual ratas de laboratorio hasta encontrar la salida, mientras tanto vamos cogiendo objetos, evitando guardias o alienes, abriendo paneles de control… todos los turnos ocurrirá un evento, que por lo general moverá alienes y guardias para que nos curtan el lomo.
Todos los jugadores tienen unas habilidades estándar, más dos cartas que robaremos al principio de la partida que nos darán habilidades especiales para diferenciarnos del resto de jugadores, gracias a esto, en cada partida contaremos con un grupo completamente distinto.
Dentro de las características de cada personaje, las más importantes son el Miedo y tu Inteligencia.
Miedo: Cuanto más miedo tengamos, más correremos y mejor pegaremos, peeeeeero atraeremos más rápidamente a los alienes. A menos miedo, pensaremos más sosegadamente (+1 INT) pero también tendremos menos adrenalina para pegarnos.
Inteligencia: Nos permitirán abrir cerraduras, utilizar objetos, intentar evitar a alienes o guardias

En nuestra mano tendremos entre 2 y 5 cartas que nos permitirán modificar los diferentes test que tendremos que ir pasando. Si nos quedamos sin cartas… a la enfermería. (Reset por lo general)
El movimiento se puede hacer a través de las puertas o de los conductos de ventilación, las puertas están marcadas con una flecha, y los conductos de ventilación son una línea gris en el lateral de la loseta
PROBLEMA : Al ser las losetas tan oscuras, muchas veces es realmente complicado ver bien las flechas que te indican las salidas o si los conductos de ventilación están comunicados entre sí.
Otra pega: los alienes/pj/guardias son demasiado grandes para las losetas, en el momento que se juntas tres en una casilla tienes un problema. Hubiera sido cojo&%&% que fueran figuras, sniff, sniff
Aparte de estos pequeños problemas, el par de escenarios que probamos nos gusto bastante. Representa bastante bien la sensación de agobio de no llegar, es más, en el segundo modulo nos mataron a todos XD
Juego “cooperativo” en el que no vi el clásico problema de líder, cada jugador suele tener que ir por separado investigando para encontrar lo antes posible la salida, una vez que aparece estas demasiado ocupado intentando salvar tu culo y huir de guardias/alienes como para preocuparte de nada más.
Si quieres “sufrir” un rato, no lo dudes, este es tu juego.

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