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13/10/12

Android: Infiltration.

Sábado, otro más. Qué bien poder dejar una nueva entrada de "juegos de mesa" por aquí, otra vez, gracias a la web edgeent.com.

Seis ladrones profesionales. Seis objetivos en conflicto. Un robo crucial.

Es el futuro, y bajo el resplandor parpadeante del extenso contorno de Nueva Ángeles, inmensas corporaciones buscan obtener el máximo provecho en el floreciente campo de la tecnología androide. Al borde de una innovación revolucionaria, CyberSolutions, Inc. está a punto de convertirse en la próxima sede de poder mundial, amenazando los beneficios de los conglomerados sólidamente establecidos Haas-Bioroid y Jinteki. Pero por desgracia para CyberSolutions, la seguridad de su filial de Nueva Ángeles acaba de verse comprometida.
Android Infiltration


Infiltration, diseñado por Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) y ambientado en el siniestro y decadente futuro de Android, es un tenso juego de cartas de espionaje corporativo en el que entre dos y seis jugadores asumen el papel de ladrones que compiten por la posesión de valiosos secretos de unas instalaciones con fuertes medidas de seguridad. La información más crucial yace en lo más recóndito del complejo, pero cada paso que te adentres te alejará más de la salida. ¡Y lo que es peor, las alarmas se han activado y hay mercenarios corporativos acercándose! ¿Hasta dónde te arriesgarás para a evitar las patrullas de seguridad, superar a los ladrones rivales, y ser quien descargue más datos antes de que los mercenarios lleguen a escena?


Un nuevo golpe en cada partida

Android InfiltrationEl complejo de CyberSolutions es un laberinto de múltiples niveles de almacenes, laboratorios y oficinas, que se representan abstractamente con dos filas de seis cartas. Tomando el control de sus ladrones, los jugadores se saltan las medidas de seguridad para entrar en el complejo a través de la Habitación de Entrada, la carta que queda en la esquina inferior izquierda de las instalaciones. Cada ladrón se mueve a partir de entonces por las dos filas de cartas de Habitación, superando obstáculos, haciéndose con útiles herramientas, y descargando cuidadosamente toda la información que pueden por el camino. Adentrarse en el edificio deCyberSolutions es (normalmente) una cuestión bastante lineal, pero a no ser que puedas encontrar una vía de escape alternativa, la Habitación de Entrada seguirá siendo tú único acceso a la libertad… y con cada momento que pasa, el riesgo de que se cierre aumenta.

Con 32 cartas de Habitación para construir al azar las doce estancias del complejo (además de una decimotercera Habitación Secreta), no hay dos partidas iguales. Además, el orden específico en el que se colocan las cartas de Habitación generará innumerables combinaciones y sinergias. ¿Te llevará la Pasarela Mecánica hasta la Oficina del Director Ejecutivo, donde te aguardan algunos de los datos más comprometedores? ¿O te transportará directamente al Incinerador, donde quizás no tengas tanta suerte? El sistema de preparación de Infiltration es engañosamente simple e infinitamente versátil, y asegura que las instalaciones de CyberSolutions siempre serán nuevas en cada partida.

Quienes disfruten de los aspectos más temáticos de los juegos de mesa apreciarán el trasfondo personal con el que se ha dotado a cada ladrón, que explica sus razones para tomar parte en la audaz incursión. El experto en tecnología Gabriel Correa Santiago se ha apuntado al robo por el dinero y el subidón de adrenalina, mientras que la bioroide “Marilyn” 7Y3T9D tiene razones más íntimas para abrirse camino hasta el corazón de la fábrica de androides. Y si bien el misterioso Mr. White tiene enigmáticas razones para desear esta información, el infiltrado Hugo Cash sólo quiere desquitarse con una empresa que le despidió después de treinta años de lealtad, para darle el trabajo a uno de esos “malditos gólems”. Pero no te fíes de nadie: puede que hayáis llegado hasta aquí como un grupo, pero una vez que suene la alarma y los mercenarios de seguridad se acerquen, la competición será despiadada.

android infiltration


Con un mapa que nunca se repite, personajes con un interesante trasfondo y reglas opcionales que hacen de cada ladrón un especialista, Infiltration proporciona una experiencia de juego única… una y otra vez.


Tentando a la suerte

Cada turno, los jugadores eligen una carta de Objeto o una carta de Acción, que dictará sus movimientos durante la siguiente ronda de juego. Las cartas de Objeto representan las diferentes armas y herramientas que un ladrón puede encontrar en las instalaciones; normalmente, su funcionamiento depende de la situación y descartan una vez se han usado. Sin embargo, las cuatro cartas de Acción de la mano del jugador son siempre fijas. Una vez que han sido resueltas, se retoman para poder usarlas en un turno posterior. Estas cartas son esenciales, y presentan el abanico de opciones con las que un astuto ladrón puede moverse por el complejo y sustraer valiosa información.
Android infiltration
Las cartas de Acción más sencillas son Avance y Retroceso, que mueven al personaje hacia adelante o hacia atrás a través de las Habitaciones, respectivamente. Una Acción de Retroceso, cuando se juega en la Habitación de Entrada, permite al ladrón escapar de las instalaciones y evitar su captura. Y es que cuando ya has tentado a la suerte lo suficiente, deberías darte prisa en salir del edificio de CyberSolutions. La información te valdrá de poco si acabas en prisión.

Pero, ¿cómo interactúas con la avanzada tecnología de las instalaciones? ¿Y cómo te haces con los Archivos de Datos, los puntos de victoria que determinan al ganador? Una vez que las cartas de Avance y Retroceso te han llevado hasta la Habitación que hayas elegido, tu Acción de Interfaz te permite usar la función de Interfaz de esa carta de Habitación. Estas funciones ofrecen todo tipo de ventajas: pasa por la Enfermería y enciende su equipamiento automatizado para curar tus heridas, o arrasa con la Estación de Seguridad para robar una carta de Objeto.

Finalmente, tu Acción de Descarga te permite activar la función más importante: robar datos. La mayoría de cartas de Habitación presenta un número que representa abstractamente la cantidad de datos valiosos que se pueden encontrar en sus terminales informáticos, y jugando tu carta de Descarga puedes acceder al sistema y hacerte con ese botín virtual.


El reloj avanza

Mientras tanto, los mercenarios de seguridad se dirigen a CyberSolutions para completar su ronda estándar planificada, y si encuentran señales de allanamiento, cerrarán herméticamente las instalaciones y la partida habrá terminado.

Android Infiltration


La aproximación de los mercenarios, que se representa por medio del Indicador de Seguridad, puede acelerarse rápidamente en respuesta a vuestras meteduras de pata… así que entra, consigue los datos, y escapa. Si el dial del Indicador de Seguridad llega a 99, todos los personajes que aún se encuentren en el edificio es capturado por los mercenarios y eliminado del recuento de puntuación final. ¿Cuánta información podrás acumular antes de que oigas las sirenas a tus espaldas?

Para aumentar tus problemas, trabajadores de los laboratorios y otros personajes te esperan por todo el edificio, haciendo horas extra sin saber de tu incursión.

Desvelar tu presencia ante ellos podría tener consecuencias desastrosas, aumentando el dial de Seguridad de forma prematura. Así que, si valoras tu libertad, asegúrate de tener estómago para los trabajos sucios y las herramientas adecuadas para llevarlo a cabo. A veces, estos obstáculos deben ser… neutralizados.

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