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15/8/09

Juegos de mesa: FormulaD


Para empezar, os presentaré el juego a los que no lo conocíais. Fórmula D es un juego de origen francés sobre carreras de Fórmula 1, que apareció en 1991. Cosechó un gran éxito, gracias a su sencillo e intuitivo sistema. Aparecieron muchas ampliaciones, 35 circuitos nuevos, y hasta una versión mini del juego. De este modo, en 2008 el juego fue reeditado y renovado, añadiendo un nuevo modo de carreras de Street Racing al juego

Vamos con la mecánica básica del juego. A simple vista se parece bastante al juego de la Oca: el tablero es un circuito cerrado (en el juego básico es el circuito de Mónaco), con casillas por donde se mueven los
coches de los jugadores. Pero aquí acaban las similitudes con el juego de la Oca. Cada jugador, aparte de su coche, recibe un “cuadro de cambios”, en el cual marca la marcha que tiene su coche en ese momento. Estas marchas están representadas por el tipo de dado que lanzas para avanzar: la primera marcha es un dado de cuatro caras, la segunda es un dado de seis caras, la tercera es de ocho caras, la cuarta de doce caras, la quinta marcha es un dado de veinte caras, y la sexta marcha es el espectacular dado de treinta caras. También anotamos en el cuadro de cambios la resistencia de nuestro vehiculo ante posibles accidentes.

Tras decidir cual será la pole position (normalmente mediante lanzamiento de dado), la carrera comienza. Siempre empieza haciendo su turno el coche que va en cabeza, y sigue en orden, hasta el último. Lo primero que tiene que decidirse es si se va a cambiar de marcha o a mantenerla. Si se cambia de marcha, puede aumentar una, o reducir hasta tres del tirón, aunque recibiendo algo de daño por ello. Tras esto, se lanza el dado correspondiente a la marcha elegida, y se avanza tantas casillas como indica el dado, ni más ni menos. El ganador es el primero en llegar a la meta. Hasta ahora puede parecer un sistema muy simple, que depende más del azar que de los jugadores, pero en seguida entramos con las complicaciones.

Lo primero que hay que hacer es diferenciar el circuito entre rectas y curvas. Cada tramo tiene rectas especiales dependiendo de esta denominación. Las rectas solo tienen una regla especial, y es que no se puede zigzaguear. A parte de esto, un coche puede moverse a cualquier casilla adyacente a la que esta, siempre que no zigzaguee. Puede parecer una chorrada, pero esto puede entorpecer mucho a los corredores mas rezagados.



Luego están las curvas, que son algo mas complicadas. En las curvas tienes que efectuar una serie de paradas obligatorias antes de superarlas (entendiendo por parada que acabe tu turno en una casilla de la curva). Estas paradas pueden ir desde una hasta tres o cuatro, y si no se cumplen, se recibe daño, o incluso te ves obligado a abandonar. Este modo de tomar las curvas es probablemente lo que hace que el juego tenga un componente estratégico por encima de todo lo demás. Para tomar una curva es importante medir a que velocidad entras, y a que velocidad vas a salir, para así tomar ventaja sobre tus rivales. Otra regla a tener en cuenta sobre las curvas es que la propia casilla de la curva te indica a donde puedes realizar tu próximo movimiento, por lo que los adelantamientos suelen estar más limitados que en las rectas (pero por otro lado son más épicos).

Estas son las reglas básicas del juego, pero hay más. En el modo Street Racing hay pilotos especiales, que tiene diferentes habilidades que afectan en el desarrollo de la carrera, y que tienen cada uno un coche con diferentes características. Aquí llegamos a otro punto a destacar de este juego, la creación de vehículos. El juego cuenta con unas completísimas reglas de construcción de coches, con diferentes atributos para cada tipo de situación. De este modo, en algunas situaciones recibiremos daño en los neumáticos, otras veces en el motor, y otras en la carrocería. Esto añade otro punto estratégico más en el que centrarse, haciendo que el factor azar sea solo eventual. Además, las posibilidades que ofrecen estas reglas de construcción son ilimitadas. Los jugadores mas ambiciosos verán que, gracias a estas reglas, unido a la amplia colección de circuitos de la anterior edición (completamente jugables con las reglas actuales), pueden organizarse auténticos Campeonatos de Mundo de Fórmula 1. Además, cada circuito tiene sus propias reglas de climatología, por lo que cada carrera acabará resultando única.

Otra cualidad del juego que suele pasar desapercibida es que permite que jueguen hasta diez jugadores. Esto suele ser impensable para la mayoría de los juegos de mesa, diseñados para cuatro, cinco o seis jugadores. Pues bien, en Fórmula D no solo se puede jugar entre diez jugadores, sino que además el juego sigue siendo ágil y dinámico, sin entorpecerse por la cantidad de jugadores. También por el lado positivo esta la cantidad de leales fans que tiene este emblemático juego, los cuales publican sus propios circuitos en Internet. Algunos son extremadamente enrevesados, pero los hay de bastante calidad.

En definitiva, podemos hablar de un magnífico juego, con un sistema de juego muy sencillo y estratégico, y con multitud de opciones. El único problema que le achaco es que la Fórmula 1 nunca ha sido un tema predilecto entre la comunidad “Friki”, pero parece que esto no ha supuesto un problema para los fans de este juego.

Poneos vuestro casco, montaos en vuestro monoplaza, y mirad al público enloquecido. Observad a las azafatas sexys (os recuerdo que no vienen incluidas con el juego), sentid el calor del asfalto. ¿Notáis la vibración del motor? Solo queda poner el pie en el acelerador, y esperar a que el semáforo se ponga verde…

Ficha Tecnica del Juego:

Nombre: Fórmula D
Precio: 38,95
Numero de Jugadores: De 2 a 10Jugadores
Tiempo de Preparacion: Menos de 10 minutos
Tiempo de Juego: 60-100 Minutos
Edad Recomendada: A partir de 8 Años
Numero de Ampliaciones: Muchas

Artículo sacado de la web de: evolution.com

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