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30/5/15

Desde el pasado: Juegos de mesa míticos.

Una gozada de artículo por Evolution Juegos que dejamos en esta entrada para el disfrute de los jugadores de mesa más nostágicos.



Hola a todos, hoy nos subimos al Delorian y viajamos en el tiempo para honrar y recordar aquellos juegos de mesa que marcaron la infancia de muchos, que nos hicieron pasar horas y horas de diversión y entretenimiento, tardes increíbles junto a los amig@s, comiendo, riendo y dejando volar la imaginación, unos tiempos donde el ocio no estaba sujeto a dispositivos móviles y la necesidad de una conexión a internet, momentos inolvidables que la vorágine de las nueva tecnologías se empeña en hacernos olvidar.
En esta selección queremos recordar pero también proponer, recordar a los míticos, a los grandes, a las referencias, pero también aconsejar cual sería la opción actualizada en los tiempos que corren, porque si amig@s, aún siendo juegos míticos, por suerte para nosotr@s, no solo hemos avanzado en código binario, sino que la industria del juego ha evolucionado mucho, a día de hoy y gracias distintos factores (cine, series, cómics, etc.) hay infinitas opciones de diversión con todas las temáticas imaginables.

HEROQUEST

HQ
Como no podía ser de otra forma, empezamos con el gran HEROQUESTEl juego por excelencia tipo dungeon crawler, un juego del que siempre que se habla, se hace con nostalgia dado que marcó un antes y un después en este tipo de juego .
El Heroquest vio la luz allá por los años 90 y fue una puerta abierta a la imaginación. Orcos, goblins, bárbaros, enanos, pócimas, todo un mundo de fantasía que podías tocar, no eras un personaje o una ficha más, eras el HÉROE. Una experiencia que por esos años era bastante novedosa y caló hondo en las almas de esos jóvenes con ansias de aventuras que solían encontrar en libros como el señor de los anillos o las sagas de D&D.
Hay que tener en cuenta que hablamos de una época sin internet, sin la facilidad de acceso a la información que hay ahora, sin consolas de última generación, unos tiempos donde se valoraba mucho más las cosas por la dificultad y el esfuerzo en conseguirlas, jugar a un juego así era algo único.
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La mecánica del juego era muy entretenida, aún así, tenía bastantes fallos, encontrábamos diferencias entre la versión Americana y La Europea, misiones con despliegue de elementos distintos, erratas en las cartas. etc. Aún así, la comunidad siempre se encarga de equilibrar las reglas para mejorar la experiencia de juego.
El juego está tan bien considerado que a día de hoy, conseguir una copia es tarea complicada y con un coste importante, sobre 250€ una caja en buenas condiciones.
Su versión más actual del juego seria el ‘Descent: Viaje a las tinieblas’ (Edge), un juego tipo dungeon con la misma base que el HEROQUEST pero actualizado, fichas de personajes más completas con avances tipo juego de rol, misiones mucho más cuidadas y preparadas y una vuelta de tuerca al tablero de juego con muchas posibilidades.
Con todo, como muchos ya sabréis, en 2013 apareció un KickStarter para sacar a la luz una nueva y actualizada versión con el nombre HEROQUEST 25 ANIVERSARIO. La idea tuvo tan buena acogida que llegaron a recaudar 680.037€ de los 58.000 que pedían ¡Un éxito total! Pero todo se complicó, líos de licencias, demoras en el desarrollo, poca o ninguna comunicación por parte de GAMEZONE y por desgracia, una lista demasiado larga de incidencias.
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A día de hoy, parece ser que ya está casi listo (siempre casi), que se están enviando las cajas a los patrocinadores, pero realmente, aún no hay nada seguro, bueno si, que sigue sin estar disponible y el sueño de tantos fans con unas ganas inmensas de jugar a este mítico juego, se están esfumando, To Be continued…
HOTEL
Hotel
Boomerang, el president, el waikiki, el tal majal, el fujiyama, el royal, safari y el L’etoile ¿Te suenan? Cuantas horas de negociaciones hemos dedicado para ver crecer a estos majestuosos hoteles, si señor@s, estamos hablando del famoso juego HOTEL.
Este juego siempre ha estado a la sombra del Monopoly, y es normal porque comparten muchas normas y particularidades. Efectivamente el objetivo del juego es muy similar, y por este motivo muchos señalaron que era un clon de Monopoly.
La historia del Hotel comienza en Inglaterra, con el ingeniero Denys Fisher (inventor del espirógrafo entre otras cosas). Durante los años 60’s y 70’s Fisher y su compañía, diseñaron muchos juguetes y juegos de mesa, incluyendo Hotel. El juego fue lanzado oficialmente en 1974.
El objetivo era mediante unas fichas tipo coche, tratar de comprar terrenos y construir edificios diferentes con el objetivo de crear cadenas de hoteles y conquistar EL MUNDO (como siempre).
El objetivo de Fisher era crear un aspecto más simple y atractivo de la versión de Monopoly manteniendo la filosofía del juego. Su gran idea fue la de incluir 3d real hoteles, los cuales permitían que los jugadores pudieran ver crecer a sus hoteles, tomando forma, lo que les daba una idea visual de lo que se poseía en esa época era ¡Espectacular! Se cambio casitas por hoteles.
Además, las normas del Hotel eran más fáciles e inteligentes. La definición de Hotel era
“una versión moderna del Monopoly”.
En 1986, la primera versión moderna de Hotel fue liberada y publicada por MB. Esto llevó a la reglas de origen con nuevo diseño. Las piezas fueron hechas de cartón grueso, a pesar de que la idea de hacer pequeños agujeros en tablero (en la que los edificios tenían que encajar), fue tomada aparte. Una lástima porque a menudo sucedía que los edificios se caían por su peso ligero.
El juego fue traducido a diferentes idiomas europeos, entre ellos el Inglés, Italiano, Español, Alemán y Francés. Al año siguiente, fue estrenado en los Estados Unidos y en Canadá, una versión similar. Los edificios y las reglas eran las mismas, pero con un estilo más “americano”.
Fue una “Edad de Oro” donde Hotel recibió diferentes premios como ” 1987 Juego del año” en Francia y ” 1988 Juego del año” en Canadá en la categoría de “juegos para la Familia”.
A través de los años aparecieron muchas versiones: Travel Versión, Las Vegas, las versiones en chino y en coreano, varios juego de PC no oficiales.
Todas estas versiones se siguen manteniendo el espíritu del juego original (1974), y tal vez por eso todo el mundo podemos encontrar fans de este gran juego.
GF
Actualmente hay muchos juegos donde gestionar recursos, realizar ‘trapis’ con nuestros oponentes, comprar y vender, etc. El Monopoly sigue vivo pero una versión de juego económico que os recomendamos es el juego‘Ground Floor ‘(TMG), un juego de gestión donde ejercemos como empresario de un negocio: Negociar, administrar el personal, recopilar información, crecer y programar los envíos, todo depende de ti, al fin y al cabo es tu negocio.
EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA
Imp.Cob.
En Busca del Imperio Cobra (digno precursor del HEROQUEST) era un juego de aventuras que nos transportaba a un mundo mágico lleno de aventuras(diseñado por Pepe Pineda -e ilustrado por Isidre Moné- para Cefa, una de las jugueteras más prolíficas en este tipo de productos).
Fue estrenado en 1984(llegando a ganar el Trofeo Aro de Bronce “Al juego de mayor éxito del año”).
Los jugadores narraban los papeles de héroes y malvados enfrentándose entre sí. La misión de los jugadores héroes, era conseguir llegar a la isla cobra, superando todas las pruebas y evitando a los hombres-cobra para arrancar el Ojo Mágico. Mientras que el papel del jugador esbirro, consistía en impedir el triunfo de los héroes.
Pero sin duda lo que lo convirtió en uno de los preferidos de la chavalería fue su estética cinematográfica y la trepidante historia que envolvía el juego (que nos remitía a un mundo de fantasía donde se unían magia y tecnología a partes iguales).
El Imperio había vuelto. El secreto de su poder era el Ojo Mágico. Éste estaba guardado y vigilado en la Isla Cobra, y protegido por los temibles Hombres-Cobra, seres dotados de grandes poderes mágicos.
El camino ofrecía peligros y luchas constantes, debiendo superar los jugadores las Tres Pruebas que el Oráculodeterminase. Así, monstruos prehistóricos, ciudades encantadas y fuerzas sobrenaturales eran los elementos que te ibas encontrando en el camino, pero también los dioses te iban ayudando a conseguir las armas, amuletos y otros poderes mágicos para llegar a buen fin. Era entonces cuando, después de luchar contra los guardianes (los citados Hombres-Cobra), podías entrar en el Templo y arrancar el Ojo Mágico de la Cobra, siendo el vencedor, el primero que lo conseguía.
Luego de ser jugado varias veces se volvía algo reiterativo, es cierto, pero lo genial de El Imperio Cobra, era la capacidad de su reglamento para ser alterado. Así, lo normal era que cada uno modificara tarde o temprano las reglas para hacer más entretenido el juego y eso era lo que lo hacía tan especial.
Decir que de éste juego salieron 3 versiones, estas versiones que se lanzaron en los 80’s serían la estándar(edición más portátil del juego), la deluxe (caja grande, fichas de héroe en relieve y la cobra metalizada) y finalmente, la edición del club de la aventura (cuyos hombres cobra salían a color y la cobra tornaba a un aspecto jade).
escape
Actualmente, encontramos bastantes juegos ‘sencillos’ a la par que entretenidos con una temática marcada como en Imperio Cobra, pero el que os recomendamos y guarda bastante similitud, es el juego ‘Escape’ (Queen Camels), este es un juego cooperativo en tiempo real… ¡donde no hay turnos ni rondas! Cada uno de vosotros lanzará sus 5 dados tantas veces y tan rápido como pueda sin tener que esperar a los demás.
Sólo disponéis de 10 minutos para escapar todos del templo antes de que se desplome.
Las distintas combinaciones de los dados os permitirán adentraros en el templo y descubrir nuevas cámaras mientras buscáis la salida. En algunas de las cámaras encontraréis piedras mágicas. Tendréis que intentar activar el mayor número posible con la ayuda de vuestros dados para acabar con la maldición que impide salir del templo ¡Un estrés total!
ATMOSFEAR
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Este juego fue toda una novedad y al mismo tiempo nos enseña que muchas ideas que las concebimos como ingeniosas casi siempre tienen una base en el pasado.
El vídeo (VHS) fue en su día un invento revolucionario, pero aún más lo fue cuando a alguien a comienzos de los 90 se le ocurrió la idea de ¿Y si juntamos un tradicional juego de mesa con una película en vídeo?Así parte la idea de Atmosfear (originariamente en Australia llamado Nightmare, pero que tuvo que cambiar el nombre por motivos legales con el copyright en su llegada a Europa).
Quizás el elemento que le hace más atractivo es la temática que tenía el juego: un anfitrión con unas vibraciones muy negativas que se convierte en el centro de atención, un tiempo de 60 minutos para enfrentarse a él y una terrorífica transformación de ese personaje en un monstruo a medida que el tiempo pasa en la pantalla (imagen presente en muchas de las pesadillas de lo niñ@s de la época), que a su vez hace de reloj de arena virtual.
A todo esto hay que añadirle el tablero que simulaba un cementerio, las fichas eran las lápidas de los seis personajes. La idea era que el juego fuera bastante realista por lo que se hicieron versiones para cada país con actores patrios: inglés, español, francés, alemán e italiano fueron los idiomas elegidos.
El Gatekeeper (Guardián de la puerta) fue el original. Joan Crosas, en la edición española, fue el encargado de darle vida. Realmente tenía muy mal carácter y la cosa emporaba a medida que se iba transformando en un monstruo de muy malas pulgas.
Quizás este juego en la época actual, tal y como están las cosas, no se podría haber hecho o tendrían a las asociaciones de padres detrás diciendo que: humillan a los chavales, tienen connotaciones sexuales, juega con los dobles sentidos y podría haber creado traumas irreparables a una generación entera pero, qué ‘buenos’ ratos pasamos ¿Verdad?
mansions_madness
Un juego que podría acercarse a la temática del Atmosfear es el juego ‘Mansiones de la Locura’ (Edge).Un juego macabro, horrorífico y de misterio, donde los jugadores juegan contra un guardián (en este caso controlado por uno de vosotros) mientras consigan mantener la mente intacta. Cada escenario presente una historia envolvente donde las decisiones serán cruciales para evitar los objetivos malvados del guardián, todo un desafío que os puede marcar para siempre ¿Estáis preparados?
Hasta aquí el repaso a esta serie de juegos míticos que tantas alegrías y diversión nos han regalado en esas tardes lluviosas de antaño.

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