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22/10/17

Hearthstone un fenómeno a nivel mundial

El equipo de Hearthstone cree que los eSports son esenciales en el juego
Hearthstone es uno de los eSports más populares del momento. Competiciones como el Hearthstone Championship Tour (HCT) o los Hearthstone Global Games (HGG) son seguidas por fans del juego de todo el mundo. Pero para que todo salga bien detrás hay mucho trabajo, el que lleva a cabo un equipo que también es el responsable de controlar “hacia dónde se dirigen los eSports de Hearthstone”. Un equipo que está liderado por Che Chou, cuya labor podemos conocer mejor gracias a una charla que ha mantenido con Blizzard.
“El mago que convierte la vertiente profesional de Hearthstone en una realidad”. Así definen desde Blizzard a Che Chou, que ejercía como director de comunidad y de deportes electrónicos para Xboxantes de fichar por Hearthstone. Con diez personas a su cargo (una cifra que espera que crezca en 2018), Chou explica que tiene la suerte de contar con un equipo de desarrollo comprometido con los deportes electrónicos. “Mucho de lo que nos cuentan los jugadores y vemos en los datos lo compartimos con el equipo de Hearthstone. Y ellos se lo toman muy en serio porque no sólo creen en los eSports, también piensan que forma una parte esencial de la experiencia de juego”, explica.
Hearthstone, Che Chou
Chen Chou, “el mago que convierte la vertiente profesional de Hearthstone en una realidad”
Los descartes es una de las consecuencias de este intercambio de impresiones entre el equipo de Che Chou y el de Hearthstone, una característica que hace que el juego “sea más equilibrado y competitivo”. Como también que las listas de mazos sean públicas: “Creemos que saber las cartas que va a llevar tu oponente a la batalla te permite planear mejor los movimientos y mejorar tu capacidad de calcular porcentajes y maximizar tus jugadas. En este sentido, damos prioridad a la habilidad sobre el entretenimiento”, comenta.

Los mejores momentos de Hearthstone de 2017

Con tantas competiciones de Hearthstone celebradas a lo largo del año, es difícil quedarse con un sólo momento. “Fue estupendo ver a chicos como DrJikininki o DocPwn convertidos en los protagonistas. Es algo que ha cambiado sus vidas. También pienso en Ant, que lleva ya un tiempo jugando de forma competitiva. Presenciar cómo se colocaba entre los cuatro mejores en Shanghái y ver cómo le cambiaba la vida ha sido genial. Otra historia increíble fue la del veterano Hoej (el buen Hoej, un tío superpositivo y un clásico de la comunidad), que consiguió al fin una gran victoria en Shanghái, tras derrotar al mismísimo Kolento. Algo más reciente ha sido el ascenso de Japón. Ver que Japón podría ser un rival para Corea del Sur en Asia es fantástico”, relata Chou. “Otro gran momento destacado para mí fue la final de los HGG en Gamescom 2017 y vivir de primera mano toda la pasión suscitada por un torneo entre países. Cuando vi que en Alemania aparecían aficionados surcoreanos para animar a su país me sentí como si estuviera en los Juegos Olímpicos. Me encanta cómo han salido las cosas este año”.

Con la vista puesta en el futuro

Che Chou explica que el Blizzard Arena Los Angeles, el recinto que Blizzard ha creado especialmente para los eSports, ayudará a que el equipo de Hearthstone desarrolle más contenido para el juego. Además se alegra mucho de que la gente haya acudido a presenciar el Hearthstone Championship Tour en todo el mundo. “Gracias a ellos Hearthstone sigue siendo un fenómeno mundial. Un juego social organizado, local y en persona. Creo que en eso deben consistir los eSports. Y para el año que viene quiero que nos centremos aún más en el circuito principal del HCT”, concluye.

Fuente e imagen: esportmarca

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